home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 March / Macworld (1998-03) (Disk 1).dmg / Games World / New Game Levels / For Marathon ∞ / Small Network / mi.stus / README FIRST next >
Text File  |  1997-09-01  |  1KB  |  17 lines

  1. Stu's net maps
  2.  
  3. This small collection is composed of 3 net levels. They are:
  4. Twin arenas
  5. A simple level in which there are two arenas and lots of fusion. The two arenas are connected by teleporters. This has its own physics model-The normal shooting of fusion results in a charged bolt, and charged shooting results in exploding bolt (Warning-this bolt has a radius of 4 WU, or 8 metres.)
  6.  
  7. Where (or waterweb)
  8. Again, a simple level. There are four triangular rooms 'points' facing the center. At the narrow end of the room, there is a waterfall that runs into a small stream/pond. At the other corners a sort of 'corner door' leading into other rooms. The hill, is hidden... :-)
  9.  
  10. Triple fight
  11. A three-sectioned level. The first section is a large, large, large room with rockets and launchers at the edges. Two doors leading to teleports, which in turn, lead to other rooms. The second section is a small maze with twists and turns (Automap would be suggested here) with shotguns, shells, the standard teleports, and the elusive hill and ball. The third section will be calm. Please, no fighting here (Though impossible but with fists). It is underwater, and has O2 items, 1x shield items, MA75 weapons and ammo, and the teleports.
  12.  
  13.  
  14. All of these levels have under a hundred polygons, and the most items- 100.
  15. These were all made on a 040, so they should run well.
  16.  
  17. email-wizzard@nbnet.nb.ca